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虽然我们已经在之前的预告中介绍了 Capcom 备受期待的续集《生化危机 5》的基本情况,但我们还是忍不住回到 Capcom 展台,了解有关该游戏的更多细节。在我们的后续环节中,我们玩了 Xbox 360 版,玩了之前介绍过的相同早期关卡,其中 Chris 和 Sheva 在绞刑架上观看了一场处决,而嗜血的暴徒随后发现了他们两人,并成群结队地攻击他们。
在观看了电影中执行过程后,我们控制克里斯进入一间小屋,小屋有两扇不同的门,门边有一扇狭窄的玻璃窗。正如我们之前提到的,两扇门附近都有书架,你可以自己推,也可以命令谢瓦推,以关上门,就像《生化危机 4》中臭名昭著的“小屋战斗”场景一样。然而,这场战斗比那场战斗更幽闭恐怖,因为房间更小,没有楼梯可以爬上去喘口气。我们能够通过窗户干掉几个敌人,因为他们四处寻找门,但我们通常会留着弹药等他们闯进来,希望能打中几个敌人的脸,试试游戏的新近战攻击。
不幸的是,《生化危机 5》中的敌人似乎比前作中讲西班牙语的 Ganados 村民行动得更快,他们似乎更喜欢试图包围和侧翼攻击你。我们很快发现,克里斯似乎比里昂移动得慢一点;他个子更大,穿着防弹衣,背上背着几把枪。此外,《生化危机 5》中的摄像头似乎在克里斯周围拉得更近一些,这似乎比里昂更限制他的周边视野。因此,转弯(用右摇杆完成)变得更加重要,以确保您不会措手不及。
《生化危机 5》的控制方案似乎与《生化危机 4》非常相似,但有一些不同。游戏的主要动作按钮(用于拾取物品、使用上下文相关的环境对象和攻击)是 Xbox 360 上的 X 按钮。与 Leon 一样,Chris 也带着一把刀,他可以通过按住左扳机拔出刀;他可以用右扳机拔出他目前装备的枪。当他拔出任何一把武器时,Chris 都会呆在原地,此时左摇杆(通常用于移动)用于瞄准,就像在《生化危机 4》中一样。您还可以按住动作按钮进行冲刺,您可以快速点击左摇杆并同时按下动作按钮进行快速 180 度转弯,就像 Leon 一样。
但是,Chris 还可以通过一个额外的按钮(360 控制器上的 Y 键)来更换和快速使用库存中的物品。这会在屏幕上弹出一个透明的 3x3 网格库存视图,就在操作的正上方,您可以移动左摇杆来选择您喜欢使用的任何物品,或切换到其他武器(在游戏中,我们只有一把手枪和一把霰弹枪)。一旦您选择了一件物品或武器,游戏就会弹出一个垂直菜单,让您装备、使用或丢弃所选物品。快速库存视图似乎需要一点时间来适应,尤其是考虑到它出现在屏幕中间,在操作的正上方,只要您按下按钮,即使在激烈的战斗中也是如此。尽管如此,它应该可以减少那种“让我们轮换库存中的一堆草药、手榴弹和弹药”的烦人游戏。您还将有一个额外的按钮来呼叫 Sheva。默认情况下,该按钮会召唤她靠近你,但你也可以命令她执行情境相关的操作,例如帮助移动一个或两个书架。这似乎类似于《生化危机 4》中 Leon 陪伴 Ashley 时使用的控制方式,但扩展了控制方式以包含更多选项。
与阿什莉不同,舍瓦绝对可以照顾好自己。她携带一把高威力步枪,甚至可以对被击晕的对手进行近战攻击;她有一脚跳跃踢,可以用来击退任何被干净的枪击中脆弱身体部位而摇摇晃晃的敌人。她还会捡起掉落在地上的物品和弹药,但她并不是一只只会跟着的无敌宠物。《生化危机 5》中的村民似乎和前一款游戏中的村民一样贪婪,如果你不小心,他们会抓住克里斯和舍瓦。当舍瓦被制服时,你会听到她立即呼救,你会在屏幕右侧收到一条巨大的、明显的警告信息。在这种情况下,信息用大红字写着“救援”。当你足够接近时,你可以进行上下文相关的近战攻击,将袭击者击退。屏幕中间右侧的部分似乎是为根据情况出现的情境提示而保留的。例如,当克里斯受重伤时,它会给你一个有用的“死亡”信息,表明你需要谢瓦的帮助来给你注射兴奋剂。
克里斯似乎也有很多近战攻击。除此之外,他还有一记低踢,可以用来从侧面击倒敌人,让人想起《生化危机 4》雇佣兵模式中汉克的踢腿攻击。与《生化危机 4》中身材苗条的帅哥里昂不同,里昂依靠花哨的武术踢腿,克里斯更像是一个打手,至少有几种不同类型的拳法,包括上勾拳和勾拳。上勾拳会将敌人击退,但勾拳似乎更适合击退敌人并给你一些喘息空间。
说到喘息空间,我们在房间战斗中实际上没有任何喘息空间。村民们最终砸碎了我们的书架,涌了进来,还有那个身材魁梧、戴着兜帽的刽子手和他的巨斧。我们试图用近战攻击击倒人群,几次爆头,但很快就放弃了。除了克里斯的近战攻击似乎不像里昂的踢腿那样容易清理房间(《生化危机 4》玩家会记得,里昂通常可以一脚踢倒多个敌人),房间很快就挤满了敌人,他们四处乱窜,而舍瓦则在战斗中穿梭。哦,对了,还记得《生化危机 4》中偶尔会从被斩首的敌人脖子里冒出来的疯狂怪物寄生虫吗?它们也回来了。
在战斗中,我们时不时会在屏幕右侧看到那些巨大的情景信息,此外,在我们放弃用手枪射击取胜并改用霰弹枪后,我们不得不打开快速库存菜单。与之前发布的游戏预告片的简洁、电影般的外观不同,《生化危机 5》似乎实际上会变得非常忙碌,不时会出现许多不同的界面元素、信息和菜单。克里斯的缩小版视角确实加剧了被困在如此狭小的房间里,周围还有许多其他挥舞着斧头和扳手的疯子的紧张感。我们终于跑出了房间,但发现自己被困在一个与我们小棚屋内的空间一样狭窄的小迷宫里——当然,外面还有更多的村民在等着我们。我们听到舍瓦热心地说:“他们一直在来!”就在我们即将在刽子手(和他的巨斧)的手中脱离这尘世的轮回之前。
《生化危机 5》显然继承了《生化危机 4》团队的成功,大胆重塑了整个系列的游戏玩法。续集采用全新的、更紧凑的镜头角度和经过修改的近战攻击,让动作看起来更具挑战性,也更加紧张。我们玩了这款游戏不久,就被深深吸引,迫不及待地想看到更多内容。
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